Ariyo Web: Computer

Featured

Tampilkan postingan dengan label Computer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Computer. Tampilkan semua postingan

Cara Mengembalikan Super Hidden Akibat Virus dengan Command Prompt (CMD)

Beberapa saat yang lalu ada seorang teman saya yang mengatakan kalau semua file yang ada di dalam memory card/flashdisk-nya hilang dengan kata lain terhapus ketika dia mencoba untuk membukanya lewat PC. tetapi ketika memory card-nya dimasukan kedalam Handphonenya, ternyata file-file tersebut masih ada, dan ketika dicoba untuk mengecek lewat properties pada PC ternyata free space yang ada tinggal sedikit alias berkurang. Dengan kata lain berarti file tersebut sebenarnya ada tapi tidak nampak. Dalam kondisi default Windows akan menyembunyikan file yang dianggap cukup vital terhadap sistem, untuk melihat file-file yang tidak terlihat biasanya kita akan membukanya lewat Folder Options yang berada di Control Panel ataupun melalui explorer yaitu Tools » Folder Options»View » Show hidden files and folders.



Ternyata tetap tidak nampak, kemudian kita coba lagi dengan mencoba untuk membuka super hidden tetap melalui Folder Options, tetapi ada penambahan ketika sudah berada pada kotak dialog View, hilangkan tanda contreng hide protected operating system files (Recommended) dan pilih Yes.



Bila memang kondisi PC bersih dari sebuah virus maka file-file tersebut pasti akan nampak, jika tidak nampak, akan ada beberapa kemungkinan:
  1. PC Anda masih ada virusnya, tapi tidak terdeteksi
  2. PC Anda sudah tidak ada virus, tetapi banyak file² OS Anda yang sudah corrupt karena proses anti virus yang men-delete/quarantine karena file tersebut telah terjangkit virus salah satunya fitur Folder Options
  3. PC Anda bersih dari virus tetapi ketika proses pemasangan MMC/flashdisk ke PC ternyata pada media tersebut ada sebuah virus sehingga terjangkitlah PC Anda
  4. PC dan MMC/FD Anda bersih dari virus tetapi MMC/FD tersebut telah melalui proses scan dari antivirus, sehingga kemungkinan files tersebut telah hilang karena proses scan anti virus atau hanya disembunyikan akibat ulah dari virus tersebut yang telah ter-delete oleh suatu anti virus pada proses scaning sebelumnya.
Masih banyak lagi kemungkinan yang ada tergantung bagaimana kita mencoba untuk mengatasinya. Untuk melihat file-file tersebut sebenarnya ada beberapa software yang bisa diandalkan dalam urusan seperti ini. WinRAR dan ACDSee merupakan salah satu dari sekian banyak tools yang bisa kita manfaatkan, tetapi tujuan kita yang utama pastinya ingin agar file tersebut tampak kembali normal seperti sedia kala.
untuk melakukan hal tersebut sebernarnya kita dapat menggunakan program bawaan Windows yaitu Command Prompt (CMD) dengan menggunakan sedikit script yang tidak terlalu sulit untuk dipelajari jika kita ada kemauan. Oke, kita mulai step by stepnya.
  • Buka cmd melalui run (Winlogo+R) ketik cmd atau Start»AllPrograms » Accessoris » Command Prompt




  • Setelah itu, pilih drive yang file-filenya telah ter-superhidden, misalkan ada pada drive F, ketik f: kemudian Enter


  • Kemudian ketik attrib -s -h -r *.* /s /d dan tunggu untuk beberapa saat (kursor kedap-kedip) hingga muncul drive F kembali


  • Kemudian coba Anda buka drive atau folder yang file² nya tidak nampak kemudian refresh
  • Lihatlah!! file-file yang ter-superhidden telah kembali seperti semula
KETERANGAN:
attrib  = sebuah command untuk merubah attribut suatu file atau folder
-s        = Untuk menghilangkan attribut System
-h       = Untuk menghilangkan attribut Hidden
-r       = Untuk menghilangkan attribut Read-Only
*.*     = Untuk menampilkan seluruh folder, jika ingin menampilkan jenis file yang word saja tinggal ketik *.doc*, dan tinggal mengganti extension file nya saja untuk yang lainnya
/s       = Proses menyesuaikan file yang berada pada folder dan sub folder
/d       = Proses folder agar berjalan dengan baik

Catatan:
  • Untuk melakukan hidden tanpa melalui Folder Options, tinggal merubah tanda (-) menjadi tanda (+)
  • Jika Anda lakukan hal ini pada hardisk dan MMC/FD yang terdapat file Word di dalamnya Anda jangan kaget ketika melihat ada file Word dengan nama yang aneh dengan karakter seperti: ~ $ beserta nama file Word Anda, ini bukan lah virus tetapi file temporary word Anda
  • Ketika Anda lakukan hal ini pada salah satu drive hardisk Anda jangan heran ketika ada satu folder yang tidak bisa ditampilkan yaitu System Volume Information karena folder ini memang tidak bisa untuk di unhide
Read more

Java : Contoh Program Event Handling

Event Handling merupakan konsep penanganan suatu action yang terjadi. Jadi suatu program akan berjalan saat sesuatu terjadi, misalnya saat tombol diklik, saat combo box dipilih dan sebagainya. Java memiliki beberapa jenis Event Handling, salah satunya adalah class ActionListener yang menangani aksi terhadap tombol.

Berikut adalah tampilannya :

Source Code
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class ClickMe extends JFrame implements ActionListener {
 private JButton tombol;

 public ClickMe() {
  super ("Event Handling"); 

  Container container = getContentPane();
  container.setLayout(new FlowLayout());  

  tombol = new JButton ("Click Me!");
  tombol.addActionListener(this);
  container.add(tombol);  

  setSize (200,100);
  setVisible (true);
 }

 public static void main (String arg[]) {
  ClickMe test = new ClickMe();
  test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 }

 public void actionPerformed (ActionEvent e) {
  if (e.getSource() == tombol) {
   JOptionPane.showMessageDialog(null, "You click me, guys !!!");
  }
 }
}
Read more

Java : Contoh Program Menggambar Dengan Mouse ( Class Painter)

Class Painter dapat digunakan untuk membuat program kecil yang membentuk garis dengan mouse (saat mouse di-drag).

Berikut adalah tampilannya :

Source Code
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Painter extends JFrame {
    private int pointCount = 0;
    private Point points[] = new Point[1000];

    public Painter () {
        super ("Program menggambar sederhana");

        getContentPane().add(new JLabel("Drag mouse to draw"), BorderLayout.SOUTH);

        addMouseMotionListener (
            new MouseMotionAdapter() {
                public void mouseDragged (MouseEvent e) {
                    if (pointCount < points.length) {
                        points[pointCount] = e.getPoint();
                        ++pointCount;
                        repaint();
                    }
                }
            } //end of anonymous class
        ); //end method addMotionListener

        setSize (300,150);
        setLocationRelativeTo(null);
        setVisible(true);
    }

    public void paint (Graphics g) {
        super.paint(g);
        for (int i = 0; i < points.length && points[i] != null; i++) {
            g.setColor(Color.red);
            g.fillOval (points[i].x, points[i].y, 4,4);
        }
    }

    public static void main (String args[]) {
     Painter test = new Painter();
     test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}
Read more

Komunikasi Data

1. Apa yg anda ketahui mengenai simplex,half duplex & full duplex?
Jawab :
  • Simplex adalah salah satu bentuk komunikasi antara dua belah pihak, di mana sinyal-sinyal dikirim secara satu arah.
  • Half-duplex merupakan sebuah mode komunikasi di mana data dapat ditransmisikan atau diterima secara dua arah tapi tidak dapat secara bersama-sama.
  • Full-duplex merupakan sebuah mode komunikasi di mana data dapat ditransmisikan atau diterima secara dua arah dan secara bersama-sama.

2. Sebutkan dan jelaskan media transmisi yg dapat di gunakan sebagai chanel transmisi?
Jawab :
  1. KABEL
  2. Bila sumber dan penerima jaraknya tidak terlalu jauh dan dalam area yang lokal, maka dapat digunakan kabel sebagai media trasmisi. Kabel dapat berbentuk :
    1. Coaxial Cable
    2. Merupakan kabel yang dibungkus dengan metal yang lembek. Coaxial cable mempunyai tingkat transmisi data yang lebih tinggi dibanding kabel biasa.
    3. Fiber Optic Cable
    4. Dibuat dari serabut-serabut kaca (optical fibers) yang tipis dengan diameter sebesar diameter rambut manusia. Kabel ini mempunyai kecepatan pengiriman data sampai 10 kali lebih besar dari coaxial cable.
       
  3. RADIASI ELEKTROMAGNETIK
  4. Bila sumber data dan penerima data jaraknya cukup jauh, channel komunikasi dapat berupa media radiasi elektromagnetik yang dipancarkan melalui udara terbuka yang dapat berupa :
    1. Microwave
    2. Merupakan gelombang radio frekuensi tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun yang lain. Sifat pemancaran dari microwave adalah line-of-sight, yaitu tidak boleh terhalang. Karena adanya gedung tinggi, bukit atau gunung, microwave biasanya digunakan untuk jarak-jarak yang dekat saja. Untuk jarak jauh harus digunakan stasiun relay yang berjarak 30 sampai 50 kilometer. Stasiun relay diperlukan untuk memperkuat sinyal yang diterima dan meneruskan ke stasiun relay berikutnya.
    3. Satellite System
    4. Untuk jarak yang jauh, digunakan sistem satelit. Satelit akan menerima sinyal yang dikirim dari bumi dan mengirimkan ke stasiun yang lainnya. Satelit berfungsi sebagai stasiun relay yang letaknya di luar angkasa.
      Suatu satelit yang diletakkan di orbit tetap sejauh 30.320 km di atas permukaan bumi dapat menjangkau sekitar 40% dari seluruh permukaan bumi. Dua buah satelit dapat menjangkau lebih dari separuh permukaan bumi.
    5. Sistem Laser
    6. Teknologi komunikasi laser banyak digunakan untuk penelitian. Ahli komunikasi meramalkan, dimasa yang akan datang penggunaan teknologi laser akan meluas dan dapat mengurangi biaya transmisi.

  5. KAPASITAS CHANNEL TRASNSMISI
  6. Bandwidth (lebar pita) menunjukkan sejumlah data yang dapat ditransmisikan untuk satu unit waktu yang dinyatakan dalam satuan bits per second (bps). Bandwidth menyatakan ukuran dari kapasitas channel transmisi bukan ukuran kecepatan. Transmisi data dengan ukuran 1000 bps tidak dapat dikatakan cepat dari transmisi 200 bps, tetapi dapat dikatakan bahwa lebih banyak data yang dapat dikirimkan pada satu unit waktu tertentu.
    Kapasitas atau transfer rate (tingkat penyaluran) atau baud rate dari channel transmisi dapat digolongkan dalam :
    1. Narrowband Channel
    2. Disebut juga subvoice grade channel merupakan channel transmisi dengan bandwith yang rendah , berkisar 50 –300 bps. Biaya transmisi lewat jalur ini lebih rendah, tetapi biaya rata-rata per bitnya lebih mahal dengan tingkat kemungkinan kesalahan yang besar. Contoh : jalur telegraph.
    3. Voice Band Channel
    4. Disebut juga voice grade channel merupakan channel transmisi yang mempunyai bandwith lebih besar berkisar dari 300 – 500 bps. Contoh : jalur telepon.
    5. Wideband Channel
    6. Disebut broad band channel yaitu channel transmisi yang digunakan untuk transmisi volume data yang besar dengan bandwith sampai 1 juta bps. Secara umum biaya transmisi ini sangat mahal, tetapi bila diperhitungkan biaya perbit-nya akan lebih murah dan kemungkinan kesalahan transmisi kecil.

3. Apa saja yg termasuk dalam bentuk online comunication sistem, sebutkanlah, gambarkan & jelaskan?
Jawab :
  1. Remote Job Entry System

  2. Data yang akan dikirimkan dikumpulkan dahulu (batch) dan secara bersama-sama dikirimkan ke komputer pusat untuk diolah. Cara ini disebut juga dengan batch processing system. Hasil dari pengolahan data umumnya ada di komputer pusat dan tidak dapat langsung seketika dihasilkan karena komputer pusat harus sekaligus mengolah sekumpulan data yang cukup besar.
  3. Realtime System

  4. Sistem ini memungkinkan untuk mengirimkan data ke pusat komputer, diolah di pusat komputer seketika pada saat data diterima dan mengirimkan kembali hasil pengolahan ke pengirim data saat itu juga. American Airlines merupakan perusahan yang pertama kali mempelopori sistem ini.
  5. Time Sharing System

  6. Sistem ini memungkinkan beberapa pemakai komputer (multi-user) bersama-sama mengunakan komputer dan komputer akan membagi waktunya bergantian untuk tiap-tiap pemakai. Cristopher Strachy pada tahun 1959 telah memberikan ide mengenai pembagian waktu yang dilakukan CPU dan baru pada tahun 1961 pertama kali sistem yang betul-betul berbentuk time sharing system dilakukan di Massachusetts Institute of Technology dan diberi nama Compatible Time-Sharing System yang dapat melayani sebanyak 8 user dengan menggunakan komputer IBM 7090.
  7. Distributed Data Processing System

  8. Merupakan bentuk yang sering digunakan sekarang sebagai perkembangan dari time sharing system. Merupakan suatu sistem komputer interaktif yang terpencar secara geografi dan dihubungkan dengan jalur telekomunikasi dan masing-masing komputer mampu mengolah data secara independen dan mampu berhubungan dengan koputer yang lain dalam suatu sistem. Masing-masing lokasi menggunakan komputer yang lebih kecil dibandingkan dengan komputer pusat dan mempunyai simpanan luar tersendiri dan dapat melakukan pengolahan data tersendiri. Pekerjaan yang terlalu besar yang tidak dapat diolah di tempat sendiri maka data dapat ditransmisikan dan dapat diolah di komputer yang lebih besar atau bila data tidak tersedia di tempat sendiri dapat diambilkan dari komputer pusat.


4. Gambarlah tabel perbandingan antara chanel transmisi sebutkan tipe chanel transmisi?
Jawab :
  1. Narrowband Channel
    Disebut juga subvoice grade channel merupakan channel transmisi dengan bandwith yang rendah , berkisar 50 –300 bps. Biaya transmisi lewat jalur ini lebih rendah, tetapi biaya rata-rata per bitnya lebih mahal dengan tingkat kemungkinan kesalahan yang besar. Contoh : jalur telegraph.
  2. Voice Band Channel
    Disebut juga voice grade channel merupakan channel transmisi yang mempunyai bandwith lebih besar berkisar dari 300 – 500 bps. Contoh : jalur telepon.
  3. Wideband Channel
    Disebut broad band channel yaitu channel transmisi yang digunakan untuk transmisi volume data yang besar dengan bandwith sampai 1 juta bps. Secara umum biaya transmisi ini sangat mahal, tetapi bila diperhitungkan biaya perbit-nya akan lebih murah dan kemungkinan kesalahan transmisi kecil
Jenis Chanel Kapasitas Transmisi Biaya Total Biaya Rata-Rata Tingkat Kesalahan
Narrowband channel 50 – 100 bps Rendah Tinggi Tinggi
Voiceband channel 300 - 500 bps Sedang Sedang Sedang
Broadband channel s/d 1 juta bps Tinggi Rendah Rendah


5. Sebutkan dan jelaskan mode transmisi berdasarkan cara sinkronisasi
Jawab :
  1. Asinkron
    • Pengiriman data dilakukan 1 karakter setiapkali, sehingga penerima harus melakukan sinkronisasi agar bit data yang dikirim dapat diterima dengan benar
    • Trasmisikeccepatan tinggi
    • 1 karakter dengan yang lainnya tidak ada waktu antara yang tetap
    • Bila terjadi kesalahan maka 1 blok data akan hilang
    • Membutuhkan start pulse / start bit (tanda mulai menerima bit data)
    • Idle transmitter = ‘1’ terus menerus, sebaliknya ‘0’
    • Tiap karakter diakhiri dengan stop pulse / stop bit
    • Dikenal sebagai start-stop transmission

  2. Sinkron
    • Pengiriman dilakukan per-blok data
    • Sinkronisasi dilakukan setiap sekian ribu bit data
    • Transmisi kecepatan tinggi
    • Tiap karakter tidak memerlukan bit awal / akhir
    • Dibutuhkan 16-32 bit untuk sinkronisasi
    • Bila terjadi kesalahan, 1 blok data akan hilang
    • Pemakaian saluran komunikasi akan efektif, karena transmisi hanya dilakukan bila dimiliki sejumlah blok data
    • Pengirim dan penerima bekerja sama, karena sinkronisasi dilakukan dengan mengirimkan pola data tertentu (karakter sinkronisasi) antara pengirim dan penerima.

  3. Isokron
    • Merupakan kombinasi antara asinkron dan sinkron
    • Tiap karakter diawali dengan start bit dan diakhir data ditutup dengan stop bit, tetapi pengirim dan penerima disinkronisasikan.

6. Media transmisi dpt di golongkan menjadi 2, Guided dan Unguided, Jelaskan dan Beri contoh aplikasinya?
Jawab :

  1. Guided adalah media gelombang yang dikendalikan sepanjang jalur fisik, Contoh aplikasi guided media adalah twisted pair, coxcial cable, serta fiber optic, media transmisi guided adalah ujung ke ujung bila ia menyediakan suatu hubungan langsung diantara dua perangkat dan membagi media yang sama.
  2. Unguided media menyediakan alat untuk mentransmisikan gelombang-gelombang elektromagnetik namun tidak mengendalikannya, Contohnya adalah perambatan (propagation) di udara dan laut.

7. Apakah penyebab terjadinya perubuhan informasi/error pada pengiriman sinyal, sebutkan dan jelaskan?
Jawab :

  1. Attenuasi dan distorsi attenuasi yaitu Kekuatan sinyal akan melemah karena jarak yang jauh melalui medium transmisi apapun.
  2. Delay distorsi / kelambatan distorsi yaitu Kejadian aneh dari media transmisi hardwire yang disebabkan oleh kecepatan perambatan sinyal melalui medium hardwire dengan variasi. Terjadi akibat kecepatan sinyal yang melalui medium berbeda-beda sehingga tiba pada penerima dengan waktu yang berbeda. Dan delay distorsi kritis untuk data digital.
  3. Noise yaitu Tambahan sinyal yang tidak diinginkan dan merupakan faktor pembatas utama dalam sistem komunikasi data

8. Faktor-faktor apa saja yang harus di perhatikan pada komunikasi data?
Jawab :
  1. Jumlah dan lokasi pemrosesan data
  2. Jumlah dan lokasi terminal (remote)
  3. Type transaksi
  4. Kepadatan lalu lintas tiap tipe transaksi.
  5. Prioritas/ urgensi informasi yang disalurkan.
  6. Pola lalu lintas
  7. Bit error rate yang dibutuhkan.
  8. Keandalan sistem yang digunakan.
  9. Revenue yang mungkin didapat.

9. Jelaskan tentang transmisi data Analog dan transmisi data Digital?
Jawab :
  1. Transmisi data Analog adalah suatu upaya mentransmisi sinyal analog tanpa memperhatikan muatannya; sinyal-sinyalnya dapat mewakili data analog atau data digital. Untuk jarak yang jauh dipakai amplifier yang akan menambah kekuatan sinyal sehingga menghasilkan distorsi yang terbatas.
  2. Transmisi data Digital berhubungan dengan muatan dari sinyal. Untuk mencapai jarak yang jauh dipakai repeater yang menghasilkan sinyal sebagai '1' atau '0' sehingga tidak terjadi distorsi
10. Elemen apa saja yang di butuhkan untuk tercapainya sistem komunikasi?
Jawab :

Sumber (Informasi Input) → Transmiter (Data Input) → Media Transmisi (Sinyal dikirim) → Receiver (Data Output) → Penerima (Informasi Output).

11. Sebutkan dan jelaskan beberapa sistem sandi yg umum di gunakan dalam komunikasi data?
Jawab :

    1. Sandi 4 bit/8 bit
      1. Sandi yang dikeluarka oleh IBM
      2. Simbol data = 70 karakter
      3. Format data = 1 bit awal, 8 bit data, 1 bit akhir
    2. Sandi 5 bit/sandi baudot
      1. Sandi 5 bit
      2. Format data = 1 bit awal, 5 bit data
      3. Simbol data = 32 karakter
    3. Sandi 6 bit
      1. Simbol data = 64 karakter
      2. Format data = 1 bit awal, 6 bit data, 1 bit pariti, 1 bit akhir
      3. Transmisi data = Asynkron/9 bit
    4. Sandi ASCii
      1. Sandi 7 bit
      2. Format data = 7 bit data, 1 bit pariti
      3. Simbol data = 128 karakter
      4. Format transmisi = Asynkron
      5. Format data = 1 bit awal, 7 bit data, 1 bit pariti,/2 bit akhir
    5. Sandi EBCDIC (Extended Binary Code Decimal Information Code)
      1. Sandi 8 bit
      2. Format data = 1 bit awal
      3. 6 bit data, 1 bit pariti, 1 bit akhir
      4. Transmisi = Asynkron

12. Jelaskan definisi komunikasi data?
Jawab :

Komunikasi Data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet

13. Jelaskan dan gambarkan mengenai Multiplexer dan Concentrator?
Jawab :

Multiplexer atau disebut juga mux adalah suatu alat yang memungkinkan beberapa sinyal komunikasi menggunakan sebuah channel transmisi bersama-sama dengan tujuan adalah untuk menghemat biaya transmisi.
Concentrator mempunyai fungsi untuk menggabungkan beberapa sinyal data dari channel transmisi kapasitas rendah ke kapasitas tinggi
Read more

Special Karakter ALT Numeric pada Keyboard

Pernahkan anda melihat karakter  ♀, ♂, ♪ , ♫, ☺, ♥, ♣ dan sebagainya? Di keyboard anda tentunya tidak ada karakter khusus seperti ini. Kali ini saya akan membagi informasi kepada anda. Oke deh langsung saja saya tunjukan cara mudahnya.
Untuk mendapatkan ALT Karakter :
  1. Pastikan bahwa tombol Num Lock telah ditekan untuk mengaktifkan bagian kunci numerik keyboard.
  2. Tekan tombol Alt.
  3. Sementara tombol Alt ditekan, jenis urutan yang tepat nomor (pada keypad numerik) dari kode ALT dari tabel di atas.
  4. Lepaskan tombol Alt, dan karakter akan muncul.
  5. Pada Laptop, biasanya tidak ada keypad numerik. Jadi, sebagai gantinya, menekan tombol Fn (function), maka tombol Alt menjadi urutan kode numerik. Nomor tersebut pada bagian depan tombol keyboard tertentu: M = 0, J = 1, K = 2, L = 3, U = 4, I = 5, O = 6, 7 = 7, 8 = 8, dan 9 = 9.

Ada beberapa perbedaan dalam urutan numerik dari ALT karakter kode dikarenakan item tidak ada, atau merupakan duplikat dari karakter yang terdaftar di tempat lain. Banyak ALT karakter khusus, Karakter Khusus HTML, dan Khusus <font Karakter Face="Symbol"> adalah sama. Beberapa program pengolah kata dan browser tidak akan mengenali semua karakter Alt.

Dibawah ini terdapat tabel Karaker beserta kode numeriknya

Read more

Instalasi Subversive, Plugin SVN untuk Eclipse

Untuk menggunakan contoh kode pada situs ini, Anda juga bisa menggunakan Subversion untuk mengambil file langsung dari gudang SVN. Untuk menginstall Plugin Subversive, dengan melakukan langkah-langkah berikut ini :

1. Klik "Help -> Software Updates -> Available Software"

2. Klik tombol "Add Site", kemudian masukkan alamatnya sebagai berikut : http://subclipse.tigris.org/update_1.4.x

3. Setelah mengambil data plugin yang tersedia, pilih beberapa plugin seperti pada gambar berikut, lalu klik "Install" :

4. Window baru akan muncul, klik "Finish", jangan lupa untuk mengaccept license agreementnya.

Menguji Koneksi SVN

Setelah Anda berhasil melakukan instalasi plug-in Subversive, langkah-langkah berikut ini akan membimbing Anda untuk menguji koneksi ke gudang (repository) kode pada SVN server.

1. Klik "New -> Project -> SVN -> Checkout Project from SVN"

2. Klik "Create a new repository location"

3. Masukkan http://belajarjava.googlecode.com/svn/trunk

4. Pilih folder selamatdatang dan klik Finish

svn-checkout

5. Project baru akan tersedia di sebelah kiri workspace Anda. Klik "Run -> Run" dan pilh "Java Application" untuk menjalankan program ini.

6. Selamat, Anda telah mempersiapkan software yang diperlukan.

Read more

Instalasi Java Dengan Eclipse

Eclipse merupakan komunitas open source yang bertujuan menghasilkan platform pemrograman terbuka. Eclipse terdiri dari framework yang dapat dikembangkan lebih lanjut, peralatan bantu untuk membuat dan memanage software sejak awal hingga diluncurkan. Platform Eclipse didukung oleh ekosistem besar yang terdiri dari vendor teknologi, start-up inovatif, universitas, riset institusi serta individu.

Banyak orang mengenal Eclipse sebagai IDE (Integrated Development Environment) untuk bahasa Java, tapi Eclipse lebih dari sekedar IDE untuk Java.

Komunitas Eclipse memiliki lebih dari 60 proyek open source. Proyek-proyek ini secara konsep terbagi menjadi 7 categori :

  1. Enterprise Development
  2. Embedded and Device Development
  3. Rich Client Platform
  4. Rich Internet Applications
  5. Application Frameworks
  6. Application Lifecycle Management (ALM)
  7. Service Oriented Architecture (SOA)

Secara umum Eclipse digunakan untuk membangun software inovatif berstandar industri, dan alat bantu beserta frameworknya membantu pekerjaan menjadi lebih mudah.

Lisensi

Eclipse menggunakan EPL (Eclipse Public License), yaitu lisensi yang memungkinkan organisasi untuk menjadikan Eclipse sebagai produk komersialnya, dan pada saat yang sama meminta orang yang melakukan perubahan untuk mengkontribusikan hasilnya kembali kepada komunitas.

Instalasi

  • Anda membutuhkan Java 5 JRE untuk menjalankan Eclipse.
  • Download Eclipse IDE for Java Developers untuk menggunakan kode pada situs Belajar Java ini.
  • Gunakan utility pada sistem operasi anda untuk membuka kompresi file tersebut ke dalam hard disk anda.
  • Catatan untuk Windows: Apabila Anda menggunakan utilitas kompresi file yang berasal dari Windows XP atau Windows Vista itu sendiri, kadang kala utilitas tersebut tidak berhasil membuka file dengan nama yang panjang. Jika Anda mengalami masalah dekompresi Eclipse pada Windows, letakkan hasil dekompresi pada root directory (misalnya C:\eclipse) atau gunakan software dekompresi lain yang gratis seperti 7-Zip

Menjalankan Eclipse untuk pertama kali

  • Cari file bernama eclipse.exe (pada Windows) atau eclipse (pada Ubuntu) kemudian double-click
  • Pada saat Eclipse pertama kali dijalankan, Eclipse akan menanyakan workspace, yaitu folder tempat proyek dan data diletakkan. Anda bisa menempatkan di mana saja asalkan jangan di dalam folder Eclipse itu sendiri.
  • Click Browse dan pilih folder yang ada inginkan. Tik "Use this as default and do not ask again"
  • Halaman pembuka akan muncul. Klik "Workspace", tombol paling kanan berbentuk anak panah untuk masuk ke dalam workspace Anda.

Program Java pertama Anda

  • Klik "File -> New -> Java Project"
  • Isi nama proyek (misalnya SelamatDatang), kemudian klik "Finish"
  • Setelah Eclipse membuat proyek untuk Anda, di bagian kiri workspace Anda akan melihat struktur direktori proyek Anda yang dimulai dengan nama proyek, folder src, dan folder JRE System Library
  • Klik kanan pada folder src, kemudian "New -> Package"
  • Isi nama package (misalnya selamatdatang), kemudian klik "Finish"
  • Klik kanan lagi pada folder selamatdatang, kemudian "New -> Class"
  • Isi nama class (misalnya SelamatDatang)
  • Karena class ini adalah class utama yang akan langsung dijalankan oleh JRE (Java Runtime Environment), click "public static void main(String[] args)" pada bagian "Which method stubs would you like to create?"

  • Klik "Finish"
  • Eclipse akan membuat program kosong yang berisi package dan class sesuai dengan nama yang Anda masukkan pada tahap sebelumnya
  • Sekarang ketik program berikut di bawah "// TODO"
System.out.println("Selamat Datang!");
  • Kemudian simpan hasilnya

Menjalankan program Java pertama Anda

  • Untuk menjalankan program Anda, klik "Run -> Run"
  • Di bagian bawah pada tab yang berjudul "Console" hasil program Anda ditampilkan
  • Program ini akan menampilkan tulisan Selamat Datang! seperti pada gambar berikut ini

Mengimport proyek ke dalam Eclipse

Dalam situs ini, akan ada beberapa program yang cukup panjang dan mungkin menyusahkan Anda apabila harus mengetik satu per satu. Anda dapat juga mendownload berkas terkompresi untuk kemudian diimport ke dalam Eclipse.

  • Download file ini ke komputer Anda
  • Pada Eclipse, klik "New -> Import -> General -> Existing Project into Workspace"
  • Lalu tik "Select Archieve", pilih file yang telah Anda download tersebut, dan klik "Finish"

welcome1

Source : Belajar Java

 

Read more

Operasi Pemrograman Java

Untuk membuat program Java, seperti telah disebutkan sebelumnya, Anda membutuhkan JDK. Proses instalasi JDK tersebut sangat mudah dan tidak membutuhkan pengetahuan tertentu. Namun untuk menggunakannya Anda perlu melakukan beberapa penyesuaian dengan sistem operasi Anda.

Umumnya yang perlu Anda lakukan adalah memasukkan path ke direktori JDK Anda ke setting path pada sistem operasi Anda. Misalkan direktori JDK Anda adalah C:\jdk1.4 maka pada Windows 98 Anda cukup menambahkan baris perintah SET PATH=C:\jdk1.4\bin pada file autoexec.bat Anda.

Untuk Windows NT/2000/XP Anda cukup menambahkan direktori C:\jdk1.4\bin pada variabel path di System Environment. Caranya: klik kanan ikon My Computer, pilih Properties. Kemudian pilih tab Advanced. Lalu klik tombol Environment Variables, cari variabel path, kemudian tambahkan path direktori JDK Anda ke dalam variabel tersebut.

Untuk Linux, tambahkan baris perintah SET CLASSPATH=(direktori jdk Anda) ke file profile Anda. Untuk mencoba JDK, ketikkan perintah java dan javac pada shell prompt (atau DOS Command Prompt). Jika perintah tersebut sudah dikenali maka program java atau javac akan menampilkan sintaks penggunaan.

Untuk kemudahan dan berbagai fasilitas tambahan Anda dapat menggunakan Integrated Development Environment (IDE) untuk bahasa Java seperti Visual Café dari Symantec atau JBuilder dari Borland.

Urutan langkah-langkah yang harus Anda lakukan untuk membuat sebuah program Java sederhana adalah:

  1. Membuat source code program dengan editor teks apapun. Ingat, file tersebut harus berekstensi .java dan case sensitive.
  2. Mengkompile source code dengan perintah javac. Misalnya: javac HelloWorld.java. Jika berhasil, hasilnya adalah file bytecode berakhiran .class.
  3. Mengeksekusi bytecode dengan perintah java. Parameter dari perintah ini adalah nama file hasil kompilasi tanpa ekstensi .class. Contoh: java HelloWorld.

Source Code

Berikut kode untuk HelloWorld.java:

public class HelloWorld
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Apa Kabar Dunia?");
}
}

Dan ini sebuah contoh lain, yaitu applet sederhana untuk menampilkan teks di applet. Sebutlah file ini bernama HelloWorldApplet.java:

import java.awt.Graphics;

public class HelloWorldApplet extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("Apa Kabar Dunia?", 5, 25);
}
}

Secara gamblang dapat diperhatikan bahwa struktur kedua program sangat mirip, dan hanya berbeda dalam konteks eksekusi. Kedua program ini akan dibahas lebih lanjut setelah kita membahas cara mengkompile dan mengeksekusi program tersebut.

Perlu diingat bahwa bahasa Java bersifat case sensitive, sehingga Anda harus memperhatikan penggunaan huruf besar dan kecil. Selain itu penulisan source code program tidak harus memperhatikan bentuk tertentu, sehingga Anda bisa saja menuliskan semua baris source code tersebut dalam satu baris asal Anda tidak lupa membubuhkan tanda titik koma (;), atau menuliskan tiap kata dalam satu baris tersendiri. Namun dianjurkan Anda mengikuti layout seperti pada contoh agar program Anda mudah dibaca dan dimengerti.

Kompilasi

Setelah kedua file disave dengan nama HelloWorld.java dan HelloWorldApplet.java, kita akan mengkompile kedua program tersebut dengan perintah:

prompt> javac HelloWorld.java
prompt> javac HelloWorldApplet.java

Perlu diperhatikan bahwa direktori aktif Anda saat ini adalah direktori tempat Anda meletakkan file-file program tersebut. Anda tetap dapat mengkompile program Anda dari direktori berbeda dengan perintah:

prompt> javac (direktori program)/namafile.java

Setelah perintah ini selesai, Anda akan melihat bahwa telah tercipta dua buah file .class, yaitu bytecode hasil kompilasi source code kita.

Sintaks Program

Sekarang kita akan mencoba membahas elemen-elemen dalam kedua source code tersebut.

Pada awal Listing 2 kita menemukan perintah import. Pada tahap awal ini Anda perlu mengetahui bahwa pernyataan tersebut hanya berfungsi mempermudah penulisan metode atau dalam bahasa pemrograman lain disebut prosedur atau fungsi. Jadi Anda hanya perlu menulis Graphics sebagai pengganti java.awt.Graphics, karena kita telah mengimpor java.awt.Graphics.

Kemudian di masing-masing listing terdapat pernyataan public class. Pernyataan ini adalah pernyataan pembuka sebuah kelas. Kelas sendiri digunakan untuk menciptakan objek. Ingat bahwa Java berorientasi objek. Kata public di depannya berfungsi agar kelas tersebut dapat diakses oleh semua program lain. Untuk saat ini anggaplah objek sebagai suatu item yang dapat dimanipulasi oleh sebuah program. Dalam Listing 2 terdapat tambahan kata extends. Hal ini berarti kelas yang kita buat akan mewarisi sifat-sifat dari kelas yang kita extends. Dengan kata lain kita menjadikan kelas yang kita extends sebagai himpunan bagian dari kelas kita buat.

Kemudian kita menemukan baris pernyataan public static void main(String[] args) dan public void paint(Graphics g). Keduanya adalah pernyataan pembuka sebuah metode. Metode sendiri adalah kumpulan pernyataan untuk melakukan suatu tugas tertentu dalam kelas. Keduanya sebenarnya mempunyai fungsi yang sama namun dalam konteks yang berbeda. Dalam setiap aplikasi harus ada sebuah metode yang bernama main yang akan dieksekusi pertama kali saat program tersebut dieksekusi. Sementara dalam applet, metode yang pertama kali akan dieksekusi ketika applet diload adalah paint. Kata public di depannya mempunyai fungsi yang sama dengan kata public yang ada di depan baris permulaan kelas. Namun nantinya Anda akan menemukan juga bentuk lain seperti private dan protect yang akan kita bahas nanti.

Pada Listing 1 terdapat kata static pada pernyataan pembuka metode main. Hal ini berarti metode main tidak mengubah atau menggunakan objek yang diciptakan oleh kelas tersebut, sehingga dapat dikatakan berdiri sendiri dan tidak terikat dengan objek. Dalam metode main dalam aplikasi, parameternya adalah selalu String[] args, di mana args hanyalah sebuah nama dari objek array dari String. Array ini nantinya akan berisi parameter-parameter yang diberikan user sebagai argumen command line. Sementara Anda tidak perlu mengerti mengenai parameter tersebut, cukup diingat bahwa bentuk metode main harus selalu demikian.

Kemudian di dalam kedua metode pada kedua listing tersebut, kita menemukan sebuah pernyataan. Anda tentu dapat saja meletakkan lebih dari satu pernyataan dalam sebuah metode. Setiap pernyataan dalam sebuah metode dipisahkan oleh titik koma dan akan dieksekusi satu persatu. Kedua pernyataan pada listing ternyata memanggil sebuah metode lain yaitu metode println dan paint. Tentunya dapat Anda perhatikan bahwa untuk memanggil sebuah metode diperlukan tiga komponen yaitu:

  1. Objek yang ingin kita pakai. Dalam hal ini objek System.out dan Graphics g.
  2. Nama metode yang ingin kita pakai. Dalam hal ini println dan paint.
  3. Sepasang tanda kurung yang berisi informasi tambahan yang diperlukan oleh metode yang dipanggil, yaitu parameter.

Dalam Listing 1, pernyataan System.out.println("Apa Kabar Dunia?"); berarti carilah objek out dalam kelas System kemudian panggil metode println dari objek out dengan parameter berupa string "Apa Kabar Dunia?". Sedang dalam Listing 2, pernyataan g.drawString("Apa Kabar Dunia?", 5, 25); berarti carilah objek g kemudian panggil metode drawString pada objek g dengan parameter "Apa Kabar Dunia?”, 5, 25);.

Eksekusi

Setelah selesai membahas sintaks dasar Java dalam kedua listing, selanjutnya kita akan mencoba mengeksekusi kedua program ini. Untuk program pertama yang berupa aplikasi biasa, kita tinggal mengetikkan perintah java HelloWorld pada prompt dan pesan Apa Kabar Dunia? akan tampil di layar (atau mungkin di tempat lain, bergantung sistem operasi Anda). Sedangkan untuk applet kita mesti membuat sebuah file HTML sebagai pembungkus—atau pemanggilnya. Berikut diberikan contoh file HTML untuk membungkus applet yang kita buat.

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Coba Applet</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<APPLET CODE="HelloWorldApplet.class" WIDTH=150 HEIGHT=25>
</APPLET>
</BODY>
</HTML>

Beri nama helloword.html dan simpanlah di direktori yang sama dengan lokasi file-file .java dan .class sebelumnya. Untuk mengeksekusi applet kita cukup membuka file HTML tersebut di browser yang Java-enabled atau mengetikkan perintah appletviewer namafile.html di prompt.

Penutup

Untuk saat ini Anda telah mempunyai gambaran tentang bagaimana proses pembuatan program Java secara sederhana dalam bentuk aplikasi biasa atau applet. Anda juga dapat mencoba mengembangkan program sederhana tersebut sesuai dengan keinginan Anda berdasarkan hal-hal yang sudah Anda ketahui. Konsep dasar yang sudah Anda dapatkan akan dikembangkan lebih lanjut dalam topik-topik tutorial selanjutnya. Selamat mencoba!

Read more

Pemograman Java

Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui pembahasan konsep model perancangan dan petunjuk sederhana penggunaannya.

Apakah Java?

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun 1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan ­platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis sistem operasi dan arsitektur komputer­­. Bahasa ini juga dirancang untuk pemrograman di Internet sehingga dirancang agar aman dan portabel.


Platform Independent

Platform independent berarti program yang ditulis dalam bahasa Java dapat dengan mudah dipindahkan antar berbagai jenis sistem operasi dan berbagai jenis arsitektur komputer. Aspek ini sangat penting untuk dapat mencapai tujuan Java sebagai bahasa pemrograman Internet di mana sebuah program akan dijalankan oleh berbagai jenis komputer dengan berbagai jenis sistem operasi. Sifat ini berlaku untuk level source code dan binary code dari program Java. Berbeda dengan bahasa C dan C++, semua tipe data dalam bahasa Java mempunyai ukuran yang konsisten di semua jenis platform. Source code program Java sendiri tidak perlu dirubah sama sekali jika Anda ingin mengkompile ulang di platform lain. Hasil dari mengkompile source code Java bukanlah kode mesin atau instruksi prosesor yang spesifik terhadap mesin tertentu, melainkan berupa bytecode yang berupa file berekstensi .class. Bytecode tersebut dapat langsung Anda eksekusi di tiap platform yang dengan menggunakan Java Virtual Machine (JVM) sebagai interpreter terhadap bytecode tersebut.

JVM sendiri adalah sebuah aplikasi yang berjalan di atas sebuah sistem operasi dan menerjemahkan bytecode program Java dan mengeksekusinya, sehingga secara konsep bisa dianggap sebagai sebuah interpreter. Proses pengeksekusian program Java dapat dilukiskan seperti gambar di bawah ini.

Dengan cara diatas, sebuah program Java yang telah dikompilasi akan dapat berjalan di platform mana saja, asalkan ada JVM di sana.

Kompiler dan interpreter untuk program Java berbentuk Java Development Kit (JDK) yang diproduksi oleh Sun Microsystems. JDK ini dapat didownload gratis dari situs java.sun.com. Interpreter untuk program Java sendiri sering juga disebut Java Runtime atau Java Virtual Machine. Interpreter Java, tanpa kompilernya, disebut Java Runtime Environment (JRE) dapat didownload juga di situs yang sama. Untuk mengembangkan program Java dibutuhkan JDK, sementara jika hanya ingin menjalankan bytecode Java cukup dengan JRE saja. Namun untuk mengeksekusi applet (sebuah bytecode Java juga) Anda biasanya tidak perlu lagi mendownload JRE karena browser yang Java-enabled telah memiliki JVM sendiri.

Library

Selain kompiler dan interpreter, bahasa Java sendiri memiliki library yang cukup besar yang dapat mempermudah Anda dalam membuat sebuah aplikasi dengan cepat. Library ini sudah mencakup untuk grafik, desain user interface, kriptografi, jaringan, suara, database, dan lain-lain.

OO

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek. Pemrograman berorientasi objek secara gamblang adalah teknik untuk mengorganisir program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemrograman. Namun Java sendiri telah mengimplementasikan berbagai fasilitas agar seorang programer dapat mengoptimalkan teknik pemrograman berorientasi objek.

Sedikit perbandingan tambahan dengan bahasa C dan C++, Java banyak mewarisi konsep orientasi objek dari C++ namun dengan menghilangkan aspek-aspek kerumitan dalam bahasa C++ tanpa mengurangi kekuatannya. Hal ini mempermudah programer pemula untuk mempelajari Java namun mengurangi keleluasaan programer berpengalaman dalam mengutak-atik sebuah program. Di balik kemudahan yang ditawarkan Java, luasnya fasilitas library Java sendiri membuat seorang programer membutuhkan waktu yang tidak singkat untuk dapat menguasai penggunaan library-library tersebut.

Read more

Membuat Program Perhitungan Gaji

Halo sobat blogger, kali ini saya akan membahas Program Pascal . Kali ini ada soal tentang membuat program gaji. Berikut ini soalnya . Dengan input adalah Nama, Nip , Gaji Pokok, dan Tunjangan. Outputnya adalah Gaji Kotor, Gaji Bersih dan Pajak.
Ariyo Web
Menjalankan program dengan perintah: Ctrl+F9(tekan tombol Ctrl dan F9 bersama-sama).
Ariyo Web
Oke, sekarang selamat mencoba ya.
Read more

Crack Smadav 8.2 Pro

Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang SMADAV. Saya akan memberikan Tutorial menggunakan Smadav Pro dengan Keygen nama kamu sendiri. Hmm, oia Keygen ini adalah buatan dari TKP Crew. Ok, Langsung aja ya sama tutorialnya.
  1. Download terlebih dahulu Keygennya.
  2. Setelah itu buka Applikasi Smadav kamu, kemudian pilih menu Setting.Ariyo Web
  3. Buka keygen.exe, kemudian ketik nama kamu mis : shintajojo.
  4. smadav.exe
  5. Kemudian copy no seri tersebut dan paste ke menu setting tadi.
  6. Ok, selamat mencoba ya. Good Luck!!
Read more

Mempercepat Koneksi Modem Internet

Koneksi internet di Indonesia memang terbilang kurang begitu cepat apalagi yang bagi mereka yang menggunakan koneksi internet dengan provider cdma (esia, ceria, flexi, fren, starone
maupun smart) dan gsm (3 three, as, axis, im3, mentari, simpati, dan juga xl) terasa sangat lambat sehingga membuat kita jenuh duduk terlalu lama di depan komputer.
Para provider saling perang harga bahkan sampai banting harga dengan iklan di media masa tetapi begitulah kondisi indonesia, harga murah tidak mencerminkan kualitas pelayanannya baik itu layanan dial up, gprs, broadband dan 3G baik itu unlimited maupun limited.
Untuk itu kita janganlah berharap agar provider mau memberikan koneksi internet yang cepat dengan harga yang murah. Jadi, pada tulisan ini saya akan memberikan tips dan trik untuk mempercepat
koneksi internet bagi yang menggunakan modem cdma dan gsm.

Adapun cara untuk mempercepat koneksi internet :

1. Klik Start >> Run >> ketik gpedit.msc ini akan memunculkan tampilan Windows Policy.
gpedit.msc
2. Kemudian masuk ke : Local Computer Policy >> Computer Configuration >> Administrative Templates >> Network >> QOS Packet Schedule.
3. Kemudian di tampilan kanan pilih Limit Reservable Bandwidth, disitu tertulis Not Configured > > doubel klik (ada tampilan baru, Limit reservable bandwidth Properties).
4. Jika ingin tahu keterangannya buka di bagian Explain. Di situ tertulis keterangan windows secara default menggunakan 20% bandwidth anda.
5. Kembali ke Setting dan pilih Enabled lalu ganti 20 % menjadi 0%. Klik Ok.
6. Kemudian Install Mozilla Firefox di laptop atau PC komputer anda.
7. Kemudian install add-ons faster fox di browser Mozilla Firefox.
8. Setelah itu silahkan ada download software cFosSpeed (Password : www.remo-xp.com) dan install.
9. Setelah itu restart pc dan laptop anda dan rasakan peningkatan performa kecepatan koneksi internet anda.
Selamat mencoba.
Read more

Mempercepat Koneksi Internet Tanpa Software

Buat teman-teman yang suka browsing tentunya penggunaan internet menjadi sesuatu yang tidak bisa dipisahkan. Apalagi jika hal tersebut menyangkut pekerjaan. Misal untuk cek email, update blog, mencari informasi dan lain sebagainya. Jika koneksi internet kamu sudah broadband, 3G dan sekelasnya mungkin tidak terlalu masalah . Tetapi jika koneksi internet kamu masih menggunakan dial up apalagi masih menggunakan GPRS dari HP sebagai modemnya, kamu terpaksa harus sedikit bersabar dengan koneksi internet yang “lola”. Sekarang kita bisa meminimalkan agar koneksi internet tidak terlalu lambat banget. Sebenarnya ada banyak tool/applikasi yang bisa dipakai untuk mempercepat koneksi internet baik yang gratisan atau yang berbayar seperti Speed ConnectInternet Accelerator, web acceleratorashampho internet accelerator, fosSpeedconsole dll.

Pada postingan kali ini saya akan bahas cara mempercepat Koneksi Internet dengan tweak registry pada komputer kita dan tweak konfigurasi browser Mozilla Firefox. Mudah-mudahan dengan tips dan trik berikut ini koneksi internet yang kita gunakan sedikit menjadi lebih baik. Amien

Ada beberapa settingan yang harus dirubah  di registry komputer kita, seperti Setting Shared Folder dan boot jika komputer kita terhubung dengan jaringan komputer lain, setting file temporary pada browser, Cache DNS, mengurangi Bandwidth Update Windows dll. Kali ini yang akan kita lakukan adalah Optimalisasi DNS Lookup.  Ini adalah salah satu cara untuk meningkatkan atau mempercepat koneksi internet, dan untuk mengubahnya kita bisa menggunakan software TCP/IP Optimizer. Namun kali ini yang akan kita lakukan adalah dengan tweak registry yang ada di komputer kita (tanpa software).

Caranya :

  1.    Klik menu Start > Run
  2.    Pada kotak dialog Run ketikkan regedit, lalu klik OK.
  3. Sekarang kita cari alamat registry ini : HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Current ControlSet\Services\Tcpip\ServiceProvider.
  4. Setelah kita berada di direktori ServiceProvider ubah nilai-nilai dibawah ini semuanya menjadi 1.
    • DnsPriority=1
    • HostsPriority=1
    • LocalPriority=1
    • NetbtPriority=1
  5. Tutup registry restart komputer.

=== Tweeking Firefox ====

Peringatan !!! : Saya tidak menyarankan anda untuk melakukan cara ini jika anda belum mahir betul. Tweaking ini sendiri sebenarnya dikeluarkan oleh pengembang firefox jadi tidak sembarang tweaking, namun jika anda berani mencoba resiko ditanggung sendiri yaaa kalau anda salah memasukkan nilainya, karena setelah tweaking tidak ada opsi/menu untuk mengembalikan settingan default firefox,  untuk mengembalikan ke default harus dilakukan secara manual atau harus install ulang Mozilla Firefoxnya. Jadi jika anda berani melakukannya tolong dicatat satu persatu semua perubahan tweaking yang anda lakukan.

  • Ketik : “about:config” tanpa tanda petik  di firefox anda kemudian enter.
  • Akan keluar peringatan seperti ini :
  • Klik Saya berjanji akan berhati-hati, setelah itu akan keluar sebuah settingan untuk tweaking firefox.

  • Untuk merubahnya, klik 2 kali pada masing-masing nama pengaturan dan masukkan data perubahannya.
  • Jika data dibawah tidak terdapat dalam settingan default firefox, klik kanan pilih New. Untuk data berupa angka, pilih Integer, untuk true/false pilih Boolean.
Parameter-parameter setting :

I. Untuk pengguna Dial Up
  1. Set “browser.cache.disk_cache_ssl : true”
  2. Set “browser.xul.error_pages.enabled : true”
  3. Set “network.http.max-connections : 32?
  4. Set “network.http.max-connections-per-server : 8?
  5. Set “network.http.max-persistent-connections-per-proxy : 8?
  6. Set “network.http.max-persistent-connections-per-server : 4?
  7. Set “network.http.pipelining : true”
  8. Set “network.http.pipelining.maxrequests : 8?
  9. Set “network.http.proxy.pipelining : true”
  10. Set “plugin.expose_full_path : true”
  11. Set “signed.applets.codebase_principal_support : true”
  12. Set “content.interrupt.parsing : true”
  13. Set “content.max.tokenizing.time : 3000000?
  14. Set “content.maxtextrun : 8191?
  15. Set “content.notify.backoffcount : 5?
  16. Set “content.notify.interval : 750000?
  17. Set “content.notify.ontimer : true”
  18. Set “content.switch.threshold : 750000?

II. Untuk pengguna DSL :

   1. Set “network.http.pipelining : true”
   2. Set “network.http.proxy.pipelining : true”
   3. Set “network.http.pipelining.maxrequests : 64?
   4. Set “nglayout.initialpaint.delay : 0?

III. Untuk pengguna ADSL :

   1. Set “network.http.max-connections : 64?
   2. Set “network.http.max-connections-per-server : 21?
   3. Set “network.http.max-persistent-connections-per-server : 8?
   4. Set “network.http.pipelining : true”
   5. Set “network.http.pipelining.maxrequests : 100?
   6. Set “network.http.proxy.pipelining : true”
   7. Set “nglayout.initialpaint.delay : 0?

Shortcut untuk mempercepat browsing  :

   1. Ctrl+Enter, ini untuk membuka domain yang menggunakan .com. caranya adalah ketikkan nama domainnya saja  (tidak perlu menambahkan “http://www” dan akhiran .com) kemudian klik ctrl+enter. Contohnya, jika kita ingin membuka http://www.google.com jadi ketiklah google ,  kemudian klik ctrl+enter.
   2. Shift+Enter, ini untuk membuka domain yang menggunakan .net. caranya adalah ketikkan nama domainnya saja kemudian klik shif+enter. Contoh, jika ingin membuka http://www.telkom.net,  maka cukup ketiklah telkom.
   3. Ctrl+Shift+Enter, ini untuk membuka domain yang menggunakan .org. caranya adalah ketikkan nama domainnya saja kemudian klik Ctrl+Shift+Enter. Misal, anda ingin membuka www.wordpress.org jadi cukup ketiklah wordpress, kemudian klik Ctrl+Shift+Enter.
Read more

Pengertian Blog dan Cara membuat Blog

What is Blog?
Blog adalah singkatan dari Web Blog yaitu Salah aplikasi web berupa tulisan² yang umum disebut sebagai posting pada halaman web. Tulisan-tulisan tersebut seringkali diurut dari yang terbaru dan diikuti oleh yang lama.

Awalnya, blog dibuat adalah sebagai catatan pribadi yang disimpan secara online, namun kini isi dari sebuah blog sangat bervariatif ada yang berisi tutorial, curhat, bisnis dan masih banyak lagi. Secara umum, blog tidak ada bedanya dengan situs yang ada di internet.

Flatform blog atau seringkali disebut juga dengan mesin blog dibuat sedemikian rupa oleh para designer blog agar mudah untuk digunakan. Dulu, untuk membuat aplikasi web diperlukan pengetahuan tentang pemrograman HTML, PHP, CSS dan lain sebagainya, dengan blog semuanya menjadi sangat mudah .

Bagaimana Cara Membuat Blog?
Salah satu penyedia blog gratis yang cukup populer saat ini adalah  blogger.com, dimana ketika mendaftar adalah melalui situs blogger.com namun nama domain yang akan anda dapatkan adalah sub domain dari blogspot, contoh : contohsaja.blogspot.com

Kenapa harus membuat blog di blogger.com bukan pada situs penyedia blog lainnya? Sebenarnya tidak ada keharusan untuk membuat blog di blogger, namun ada banyak kelebihan yang dimiliki blogger di banding dengan penyedia blog lain. Beberapa contoh kelebihan blogspot di banding yang lain yaitu mudah dalam pengoperasian sehingga cocok untuk pemula, lebih leluasa dalam mengganti serta mengedit template sehingga tampilan blog anda akan lebih fresh karena hasil kreasi sendiri, custom domain atau anda dapat mengubah nama blog anda dengan nama domain sendiri misalkan contohsaja.blogspot.com di ubah menjadi contohsaja.com,sedangkan hosting tetap menggunakan blogspot dan masih tetap gratis.

Perlu ditekankan dari awal bahwa internet itu sifatnya sangat dinamis, sehingga mungkin saja dalam beberapa waktu kedepan panduan membuat blog di blogspot ini akan sedikit berbeda dengan apa yang anda lihat di blogger.com

Untuk mengurangi hal yang tidak perlu di tulis, berikut cara membuat blogger di blogger.com
  •  Setelah halaman pendaftaran terbuka, alihkan perhatian ke sebelah kanan atas, ubah bahasa ke Indonesia agar lebih mudah dipahami. Silahkan langsung login dengan menggunakan username serta password gmail anda ( terlebih dahulu memiliki email mis : Gmail). 
 
  • Klik tombol bertuliskan CIPTAKAN BLOG ANDA.
  • Isilah nama judul blog serta alamat blog yang di inginkan. Ingat! dalam membuat alamat blog harus benar-benar serius karena itu permanen tidak dapat digantikan lagi (kecuali nanti ganti dengan custom domain). Jika alamat yang diinginkan ternyata tidak bisa digunakan, masukkan kembali alamat lain yang masih tersedia. Jika alamat blog yang diinginkan masih tersedia, silahkan klik anak panah bertuliskan LANJUTKAN
  • Silahkan pilih template yang anda sukai ( template ini nanti bisa diubah lagi kapan saja anda mau), kemudian klik LANJUTKAN.
 
  • Akan ada tulisan “Blog Anda Sudah Jadi!”. Silahkan lanjutkan dengan klik tombol MULAI BLOGGING.
  • Setelah masuk post editor, silahkan isi apa saja ( disarankan untuk langsung mengisi posting, biasanya jika tidak langsung posting akan terjaring robot anti spam milik blogger, dan blog anda akan di lock). Contoh : hello world. Klik Tombol PRATINJAU untuk melihat tampilan yang nanti akan muncul di blog, klik tombol TERBITKAN ENTRI jika posting anda mau dipublikasikan ke publik.
     
  • Klik “Lihat Entri” untuk melihat blog anda. Berikut contoh tampilan blog yang tadi di buat.
  • Selesai.
Untuk tahap awal, blog anda sudah jadi dan bisa diakses dimana saja. Untuk pembahasan lebih dalam tentang bagaimana blogging dengan blogger, akan di bahas pada posting berikutnya.
Read more

Delete this element to display blogger navbar

 
© Ariyo Web | Design by Blog template in collaboration with Concert Tickets, and Menopause symptoms
Powered by Blogger